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        <title><![CDATA[Projet de spé ISN côté François ND]]></title>
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        <description><![CDATA[Progression de notre projet!]]></description>
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    <title><![CDATA[14/05/2016: Dernier post sur le blog!]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/05/14-05-2016-dernier-post-sur-le-blog.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 14 May 2016 09:33:23 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Tout d'abord, excusez moi pour l'absence de nouveaux posts ces derniers temps, mais je ne pouvais plus accéder à mon compte over-blog, mais comme vous pouvez le voir, soucis réglé! Le projet arrive à son terme, les source et exécutables sont désormais... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[10/04/2016: Lien vers le jeu, comme prommis!]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/04/10-04-2016-lien-vers-le-jeu-comme-prommis.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 19:15:29 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Page de début!
Certe, le menu des choix de niveaux reste inachevé... En effet il y a 6 niveaux (le 6 est un niveau tuto --> merci PE!) qui se choisissent avec les touches des chiffres en haut de clavier, mais il y a aussi mes deux niveaux multi qui sont... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[10/04/2016: L'heure de rendre le projet approche!]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/04/10-04-2016-l-heure-de-rendre-le-projet-approche.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 10 Apr 2016 10:22:25 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Premier niveau 2 joueurs fonctionnel!
Ce WE c'est un peu une course contre la montre: il faut réunir les codes de tout le monde, chose relativement compliquée! De plus, il faut également achever les textures... Mais on avance! Le premier niveau 2 joueurs... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[20/03/2016: Une release de 3 niveaux finis!]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/03/20-03-2016-une-release-de-3-niveaux-finis.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 20 Mar 2016 14:12:58 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Donc voici le lien de téléchargement de l'archive du jeu: https://1fichier.com/?hdowoef30c Au menu: -intégration de niveaux de tout le groupe -Pour ma part: Optimisation, encore et toujours! -Modification des niveaux de PE: gestion de mort/victoire ...... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[12/03/2016: On avance, on avance...]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/03/12-03-2016-on-avance-on-avance.html]]></link>
    <guid>https://technobricosport.over-blog.com/2016/03/12-03-2016-on-avance-on-avance.html</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Mar 2016 19:05:11 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Salut à tous, j'ai le plaisir de vous annoncer que un lien vers l'exécutable actuel est disponible à l'adresse --> https://1fichier.com/?rq5cg5ejeg pour une trentaine de jours! Il contient 3 niveaux: 1) Version alpha de ce niveau... 2)Framework de test... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[20/02/2016: textures et mode de coop!]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/02/20-02-2016-textures-et-mode-de-coop.html]]></link>
    <guid>https://technobricosport.over-blog.com/2016/02/20-02-2016-textures-et-mode-de-coop.html</guid>
    <pubDate>Thu, 25 Feb 2016 11:44:52 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Screen illustrant les changement de texture (piston au lieu de porte)
Actuellement: -Tous les bugs trouvés ont étés résolus (personnage qui disparait pendant le jeu) -Arrivée de portes "piston" collant un peu plus à l'ambiance du jeu -Le mode coop est... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[21/02/2016: Début d'un mode co-op!]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/02/21-02-2016-debut-d-un-mode-co-op.html]]></link>
    <guid>https://technobricosport.over-blog.com/2016/02/21-02-2016-debut-d-un-mode-co-op.html</guid>
    <pubDate>Sun, 21 Feb 2016 18:14:57 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Actuellement, un mod coopératif est en cour d'élaboration: les 2 joueurs incarneront Eve et Wall-e. Des photos sont à venir!! ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[07/02/2016: Avancée sur les graphismes finaux]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/02/07-02-2016-avancee-sur-les-graphismes-finaux.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 07 Feb 2016 21:12:24 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Petite screen...
Certains graphismes sont déjà finis (on ne pense pas les remodifier par la suite, mais peut-être les varier: -Les murs -Les débuts de murs -Les chemins -Les boutons -Les portes (-téléporteurs --> pas encore validé) (-case "Exit" --> pas... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[03/02/2016: Menu de choix de niveau]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/02/03-02-2016-menu-de-choix-de-niveau.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 03 Feb 2016 18:36:55 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Screen du menu!
Nouveautés: -Un menu expliquant les touches à utiliser -Menu qui permet le choix du niveau -Des textures "en vrac" (expérimentales) -Une texture "murup" gérée par le programme pour le haut des murs...
Screen du jeu ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[31/01/2016: Début des graphisme (diffèrents tests)]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/01/31-01-2016-debut-des-graphisme-differents-tests.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 31 Jan 2016 16:33:37 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[-Les collisions sont gérées -Les changement d'apparence du personnage aussi (en fonction du mouvement) -Un menu est en cour (pour le début et la fin) -La décomposition du code actuel en méthodes, class diffèrentes... -Un téléporteur fonctionnel a été... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[20/01/2016: la map (début!)]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/01/20-01-2016-la-map-debut.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 20 Jan 2016 18:24:52 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Avancement actuel: le remplissage de la map par des tuiles bidon (2 pour l'instant: chemin en beige et mur en noir) en fonction du tableau (carte de 5*5 actuellement). ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Initialisation du projet ISN]]></title>
    <link><![CDATA[https://technobricosport.over-blog.com/2016/01/initialisation-du-projet-isn.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 20 Jan 2016 18:13:33 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Info: -Jeu 2D -Langage C/C++ Nous étions partis sur JAVA mais vu la complexité des JPanels, JFrame, de SWING dans son ensemble, nous nous sommes redirigés sur le C/C++. -IDE: Code::Blocks (http://www.codeblocks.org/ ) -Librairie graphique: SDL (https://www.libsdl.org/)... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[François Nouaille-d]]></dc:creator>
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