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Projet de spé ISN côté François ND

Progression de notre projet!

14/05/2016: Dernier post sur le blog!

François Nouaille-d
14/05/2016: Dernier post sur le blog!
14/05/2016: Dernier post sur le blog!

Tout d'abord, excusez moi pour l'absence de nouveaux posts ces derniers temps, mais je ne pouvais plus accéder à mon compte over-blog, mais comme vous pouvez le voir, soucis réglé! Le projet arrive à son terme, les source et exécutables sont désormais disponibles sur notre site internet (https://isnprojetwalle.wordpress.com/) en version finale! J'en profite donc pour publier une explication du code réalisée par PE, pour vous aider à comprendre le concept, la méthode.... Explication du code: https://1fichier.com/?sjl4wecthr ou sur notre site internet!

10/04/2016: Lien vers le jeu, comme prommis!

François Nouaille-d
10/04/2016: Lien vers le jeu, comme prommis!
10/04/2016: Lien vers le jeu, comme prommis!

Page de début! Certe, le menu des choix de niveaux reste inachevé... En effet il y a 6 niveaux (le 6 est un niveau tuto --> merci PE!) qui se choisissent avec les touches des chiffres en haut de clavier, mais il y a aussi mes deux niveaux multi qui sont ajoutés ( Oui, oui ceux sur lesquels je travaille depuis plus d'un moi!) ... je vous laisse découvrir! https://1fichier.com/?tc9ts99z04 (Edit: le contenu du fichier semble incomplet... un nouveau lien suivra!) Quelques niveaux s'ajouterons à ceux-ci au cour de la semaine (celui de Florian notamment!) car c'est jeudi que l'on rend le projet!

10/04/2016: L'heure de rendre le projet approche!

François Nouaille-d
10/04/2016: L'heure de rendre le projet approche!
10/04/2016: L'heure de rendre le projet approche!

Premier niveau 2 joueurs fonctionnel! Ce WE c'est un peu une course contre la montre: il faut réunir les codes de tout le monde, chose relativement compliquée! De plus, il faut également achever les textures... Mais on avance! Le premier niveau 2 joueurs est finis! Cela après une interminable traque au bug (une variable était utilisée avant assignement d'une valeur!). Un lien de téléchargement arrivera bientôt! Note: Les collisions entre joueurs sont désormais gérées, le TP ne fonctionnera que si l'arrivée n'est pas déjà occupée!

20/03/2016: Une release de 3 niveaux finis!

François Nouaille-d

Donc voici le lien de téléchargement de l'archive du jeu: https://1fichier.com/?hdowoef30c Au menu: -intégration de niveaux de tout le groupe -Pour ma part: Optimisation, encore et toujours! -Modification des niveaux de PE: gestion de mort/victoire ... Note: les textures de lasers et de leurs émetteurs ne sont pas achevées! N'hésitez pas à nous signaler tout bug potentiel!

12/03/2016: On avance, on avance...

François Nouaille-d

Salut à tous, j'ai le plaisir de vous annoncer que un lien vers l'exécutable actuel est disponible à l'adresse --> https://1fichier.com/?rq5cg5ejeg pour une trentaine de jours! Il contient 3 niveaux: 1) Version alpha de ce niveau... 2)Framework de test à 2 joueurs... 3)Un niveau en cour à 2 joueurs... (pas de portes/boutons, mais les morts des joueurs sont désormais gérées, ainsi que la victoire lorsque les 2 sont arrivés!) Nouveautés V12: -Image de victoire -Image de défaite -Ajout de lave mortelle -Ajout d'une petite animation de mort réalisée avec des délais et une alternance d'image => visible...

20/02/2016: textures et mode de coop!

François Nouaille-d
20/02/2016: textures et mode de coop!
20/02/2016: textures et mode de coop!

Screen illustrant les changement de texture (piston au lieu de porte) Actuellement: -Tous les bugs trouvés ont étés résolus (personnage qui disparait pendant le jeu) -Arrivée de portes "piston" collant un peu plus à l'ambiance du jeu -Le mode coop est fonctionnel, mais seul le code initial a été écrit: pas encore de niveau aboutit! -Des textures temporaires pour le personnage de coop "Eve" sont apparues! A venir prochainement: des textures abouties pour Eve et Wall-e (--> suppression des bordures gênantes de l'image), un niveau "tuto" en mode solo et coop ainsi qu'un niveau coop aboutit. Note:...

21/02/2016: Début d'un mode co-op!

François Nouaille-d

Actuellement, un mod coopératif est en cour d'élaboration: les 2 joueurs incarneront Eve et Wall-e. Des photos sont à venir!!

07/02/2016: Avancée sur les graphismes finaux

François Nouaille-d
07/02/2016: Avancée sur les graphismes finaux
07/02/2016: Avancée sur les graphismes finaux

Petite screen... Certains graphismes sont déjà finis (on ne pense pas les remodifier par la suite, mais peut-être les varier: -Les murs -Les débuts de murs -Les chemins -Les boutons -Les portes (-téléporteurs --> pas encore validé) (-case "Exit" --> pas encore validé) On notera aussi la présence d'un premier niveau "jouable".

03/02/2016: Menu de choix de niveau

François Nouaille-d
03/02/2016: Menu de choix de niveau
03/02/2016: Menu de choix de niveau

Screen du menu! Nouveautés: -Un menu expliquant les touches à utiliser -Menu qui permet le choix du niveau -Des textures "en vrac" (expérimentales) -Une texture "murup" gérée par le programme pour le haut des murs... Screen du jeu

31/01/2016: Début des graphisme (diffèrents tests)

François Nouaille-d
31/01/2016: Début des graphisme (diffèrents tests)
31/01/2016: Début des graphisme (diffèrents tests)

-Les collisions sont gérées -Les changement d'apparence du personnage aussi (en fonction du mouvement) -Un menu est en cour (pour le début et la fin) -La décomposition du code actuel en méthodes, class diffèrentes... -Un téléporteur fonctionnel a été ajouté (tester le principe) -Une case fin aussi... (pour l'instant elle ferme le programme, mais après, elle pourra faire un retour menu, lancer le niveau suivant...) -Des tests graphiques (non finaux!) comme le montre la photo

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